首先需要科普几点常识。
1、关于技能属性。
首先需要说明一下,剑魂所有转职后的技能都为无属性攻击,所以武器为什么属性,那么所有的技能都是该属性攻击,而使用光剑时的里鬼剑术、连突刺、猛龙断空斩等技能(包括感电后用别的技能打击)会出现类似光属性攻击的打击感,实则是感电,与属性攻击,属性强化没有任何联系。
2、属性攻击的选择。
剑魂作为一个百分比职业(大转移后二觉被动、流星落匝地、心剑爆炸均改为百分比),只有少数技能收到固伤的加成,所以对独立攻击这块基本很少有涉及。那么属性强化则是当前版本提升伤害非常合理有效的方式。
关于边缘递减效应:每22点属性强化提升10%伤害,比如初始伤害为100,(设怪物抗性为0,本身没有无视)22属强时伤害则为110,44时则为120,66为130.之所以说边缘递减,是因为再44属强的时候提升是相对于22时的伤害为110时看的,所以实际提升10÷110<最开始的10÷100.所以才会有边缘递减的说法。在实际装备选择上,在不影响特殊装备加成的情况下还是越高越好,不存在属强堆够了***就够了的说法。< p="">
另外注意:属性强化对无视没有加成,只加成基础部分。
一句话,属性没有优劣之分。在同等属性强化的前提下,光暗冰火四属性攻击的“好坏”完全取决与怪物属性抗性。如果有SS属性强化石头,毫无疑问跟着石头走就行了。如果没有或者是全属性强化,那么要明确自己主要刷哪些地图,怪物抗性如何,然后结合自己的财力而决定。
而之所以“光强”被称为最好的属性攻击,冰强被称为“性价比最高”的属性攻击也不是没有道理。
下面给出异界456、魂7图的抗性表。
可以明显的看出来,异界456光强表现最优,(另外黑色3图现在火抗不是MAX了)冰强次之,火暗差不多,但是火有20属性强化(SS卡片不必过多考虑)。
而在魂7图里面,各个地图属性抗性都不同,常打的魂牛冰最有优势,遗迹光暗火都有对应的抗性怪,只有暗没有,幽灵光火为佳,假猪火光为佳,真猪差不多,暗稍微吃点亏,卡勒特暗最佳。
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