DNF力法SB2改版后BUFF技能加点分析:
自动炫纹:自动缓缓生成炫纹,攻击,操作或评分上升时,有概率生成炫纹、超大炫纹,生成的炫纹为上一个产生的炫纹属性,之前没有生成炫纹的情况下,自动生成无属性炫纹。
此buff对一二觉变身后的形态也有效。
TP仅增加超大炫纹生成的比率,减少自动生成炫纹的间隔,并没增加单hit下出球概率。
点评:持续CD均为40秒,正好保持全程,和30秒CD,120秒持续buff的待遇相比还是略悲催,但依然是核心buff之一,无论是否变身,提升输出力度明显。且白字伤害造成的伤害也可作用于该buff。TP没什么意义。
【加点:满,TP不点】
白字装备很多的玩家,可适当降低。
斗神意志:一觉被动。
随着连击数上升,根据到达的阶段提升力智、回避率。在【断连击后造成伤害前】,保持提升的数值。【断连击且攻击后】,阶段缓缓下降,下降到新连击数的阶段为止。(相比以前的直接断连归0阶段,现在友好了不少,但那次改动里,增加的属性也直接砍了20%,为什么不能普通的加强呢?因为命运)
点评:命运的意志,全职业最强1觉被动之一,高额的属性加成和回避率,白字连击数有效。PK也满真正的神技!
【加点:满】
战灵潜能:二觉被动。增加站街力智属性和双暴。使力量、智力中数值较低的一方平衡到数值高的属性上,但只站街平衡一次进图后不会再平衡(和国服刚二觉时有区别)
例子:假设算上技能增加的力智,平衡前站街1900智力 2000力量,平衡后力智均为2000,以这个状态进图,使用满级远古记忆提升150智力,现在属性值为2000力量 2150智力。
点评:力智平衡很有意义,使战法的装备/时装只用追求一种属性,增加单力or智属性假紫/附魔的价值,同一套红字装备也能适应所有流派。
至于增加的属性值、暴击率,依然是战法玩家觉得少,其他职业玩家觉得多。别问为什么,因为命运。
【加点:满。看不上这点属性的玩家,可适当降低但至少点1】
武器精通:装备对应武器时增加能力
点评:武器精通类技能,简单暴力可装B,矛法百分比不多说,球法虽然是固伤,也会用到变身。还有额外的暴击和命中
【加点:自己用哪个武器就把对应精通点满。】
另:拿牧羊人,贤者杖,童话杖等装备玩法伤流的,在这个变身不一定要用的时代,可以不点。
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