元素TB1改版各技能增强 加点弃光系点冰系

作者:colg 来源:colg 发布时间:2015-05-03 07:06:00

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dnf体验服元素TB1改版了,改版后元素各个技能属性都增强了。改版后元素的技能到底有哪些改动呢?元素加点怎么加,元素武器怎么选择?小编在这里为你介绍!

  这几天TYF更细了TB1

  针对TB1元素的改动还是比较多的

  这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势

  因为没有具体数据

  所以一些比较具体的数据分析还要等实装

  那么首先来说下TB1的改动

  这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据

  因为韩服在加强后又砍了一刀

  所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右

  那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题

  第一个是秒蓄力

  所以这儿就不在多说明

  秀的阀值在16级

  也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了

  魔法记忆可以不用点

  有待测试的:

  是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我

  不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下

  第二个是驱冰

  冰驱已经固定为70%减速

  所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上

  所以驱冰的门槛变高了

  以上应该是大家比较关注的两个问题

  接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响

  冰系:

  冰墙

  伤害+56%

  基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙

  作为保命和补刀技能用

  驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命

  极冰

  无变化

  脱手积冰依然是目前元素都会点的大招

  总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的

  暗系:

  黑球

  20%大黑球机率

  删除吸附

  没有增强伤害

  但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧

  加上在目前版本黑球教不低的输出

  所以刷安图一般都会考虑满黑球

  黑洞

  无变化

  依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用

  在删除黑球吸附后

  黑洞的存在感又下降回去了……

  总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满

  火系:

  地火

  伤害+20%

  配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大

  所以作为在黑球之后可以考虑点上

  当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火

  杰克

  伤害+56%/30%左右

  不管加强多少

  杰克在目前的版本地为你已经被认可

  短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强

  所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克

  总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位

  光系:

  雷旋

  最小攻击+40%,最大攻击+10%

  短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错

  但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了

  并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐

  当然,冰晶和搬砖的话可以满上

  天雷

  无变化

  总体来说,光系的地位越来越低

  异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本

  在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上

  光系的地位已经被火系取代

  天雷已经沦落到拉怪的地步

  一代补丁一代眼泪

  光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率

  EX技能现状

  火山无争议

  没什么好说的

  电墙修复BUG后伤害着实感人

  已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具

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