这里为大家详细介绍TB5改版后忍者技能需要注意的地方,其中包括加点,技能伤害等数据分析。希望大家都能将这个练的强势,刷图轻松,爆的好装备!
投掷苦无
1378%+2938
硬直增加317.3%
贯穿次数8
分析
满级43级,对SP要求还是很多的
可以看个人习惯适当加点
关联技能
苦无掌握
苦无精通
暗影术
TP效果
增加一次苦无投掷
减少0.4的伤害
炎刃
魔攻861%+8608【契约897、8972】
发动范围 128%【契约129】
分析
忍者的基本技能
伤害为百分比+定值【注】
作为输出技能略显不足
范围增加不明显
成长比较其他技能较低
但CD较短
释放有短暂硬直
属于短X轴伤害【小Y轴判定】
【由于暗夜智力成长不高,所以相比法师8900固定很高的伤害根本不够看】
【注:定值受独立和直立的影响】
加点推荐
不加【推荐】或满【个人风格】
TP
焰刃【1级】
提升输出0.06和范围0.08
至少投入150SP 3TP
不推荐
【无修改】
豪火球之术
关联技能
焰刃【前置】
百分比输出
402%
终结1611%
攻击次数【9次+终结】
总输出百分比:约为百分比5229
对倒地敌人:约为百分之7320
灼烧等级LV87
灼烧伤害425
【与上一版本相比伤害上升】
分析
正常输出技能
对倒地或浮空敌人造成伤害加成
CD较短,可以作为主力输出技能
输出较好
判定为前方中距离YXZ
可结印,空中释放不会结印
可按技能键加快输出速度
注意:满级灼烧等级为LV87
推荐加点
满级【主】或不加【次】
tp
火焰术【5级】
攻击增加0.5
持续时间增加0.25
TP10【每级2】
回报较高,推荐加满
实战解析:在不使用残影时属于站桩施法,容易被打断,且最后一击的范围更大,附加灼伤伤害十分优秀
推荐配合残影使用,能打出控制技能的效果
影分身
定值26713【27565】
HP3546【3681】
持续时间13s【13.2s】
挑衅范围573【579】
CD 30-15.5【14.9】
分析
逃生技能
必加一点
伤害一般
CD较长【满级减少约一半】
注意:挑衅范围并不是位移范围
分身血量极低【分身继承角色护甲{注1}】
挑衅效果对领主无效
加点推荐
1级
其他加点
随个人风格或满级
TP影分身【5级】
提升0.4攻击力
喜好的同学可加满
TP5【每级1】
与【替身术】公共CD
实战解析:前期点出一级,后期舍弃,释放时跳跃较高,容易被反击
飞鼠
满级LV36[LV38]
多段伤害【分段LV6,15,24,33】
输出为百分比加定值
439百分比+4392【459,4595】
范围成长125%【126】
浮空力641【655】
每多一次踩踏伤害输出多10
最后一击多30
爆炸范围追加10
最后一击追加30
分析
输出优秀硬伤不少的技能:
首先一次踏空就中断输出
其次满级的踩踏次数过多而最后一击输出极高
对霸体怪释放很容易被反击
对单体怪一旦MISS就中断技能
对群体怪一旦MISS很容易被反击
起手动作为向前跳跃【容易被打断】
可接空中输出技能
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