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驱魔师控擎天之柱技巧 新手遛狗技术活讲解

DNF colg 2016-05-03 09:13:33

  遛狗说是技术活吧,其实也不难。

  相比其他控制职业需要靠技能间连招形成控制,遛狗驱魔基本不需要额外做什么。

  说不是技术活吧,新手还经常坑人。

  团长们对于新手遛狗的评价也不高,说是感觉各种控不住不好使。

  比如吞噬魔见面直接放狗你瞅啥乱放狗捣乱……

  不过以上都是非常基本的常识,被团长骂几次就懂了,没有特别需要技术的地方,

  所以不再赘述。

  真正新手和老手感到差距的地方,还是在于擎天之柱。

  如果没有其他帮助驱魔起手控制的职业,

  老手可以做到稳定地抓门将防止门将飞天,稳定地抓火花女王,防止其召唤4分身。

  可以提升队伍效率,减少消耗。

  但新手则可能遇到的是——狗扑空……被队友嫌弃。

  新手遇到困难是很正常的,因为这两个敌人,可以抓到的动作只有几帧。

  单纯靠狗,狗还没扑到敌人身上,敌人就无敌了。

  所以,必须用星落、虎袭或者七杀去起手抓住,狗才能接上。

  然而,这短短的几帧前后,敌人都是无敌的,抓早了晚了都会抓空。

  必须提前预判出招、眼疾手快,才能抓到。

  这也是新手最头痛的——不知道出手时机,练习也不得要领。

  就是被团长骂一晚上也不管用~

  所以,下面,咱们就从敌人出招动作,进行解析。

  你会发现,其实NX在设计的时候偷偷给了我们参考出手时机的“坐标”!!!

  【守门将克拉特】

  退而求其次的方法是:反正开场俺技术不行抓不到,干脆开始不让狗去抓他,等他跳上去落下来后,再用狗抓。

  为了限制其落点,可以在他起跳前,放封灵阵去限制位置。但是……你是不是依旧很向往那种直接用星落、七杀就可以控住绿名,防止其飞天顺利接狗的bigger控制方法?

  好,首先,我们来看一下,门将进图后的动作:

  当然,我们先会跑到他面前。

  1、首先,门将开始是无敌的。(这也是星落打放早了,会落空抓不到门将的原因)

  他会摆出一个“come on”的姿势,召唤分身。

  图A:

1.jpg

  左边分身出场的过程是 逐渐变大的旋风。

  2、然后左边分身完全显现。

  图B:

1 (1).jpg

  3、召唤完毕后,门将的手放下,变为普通站姿。

  这个动作,门将会短暂解除无敌,之后马上就会飞天了。

  图C:

1 (2).jpg

  就是这个短暂的站姿,我们要抓到它。

  但是~非常短暂,连玄武感应到它解除无敌后,去扑它都扑不到。(这就是直接带狗跑过去,狗会扑空的原因)

  如果我们看到这个姿势后,再用星落。因为星落有出手的过程,也是来不及的。

  所以,我们需要提前出招。但是,一般来说,预判对于新手很难:完全靠心算时间,太难;

  通过释放技能把握,也不稳定,因为进图延迟、队友buff,都是有影响的。如果星落抓早了,门将无敌,会抓不到。如果稍晚一点,你的星落会命中门将,但它依旧还是会飞天。再晚一点,门将就飞天了,依旧抓不到。一般的掐算方式过于不稳定,新手不好掌握。

  难、难、难。

  我们需要的是一个准确无误的标尺,作为出手时机的参考。

  一种是通过怪物头上的读条进行参考。

  我们可以从图C看到,门将解除无敌是在读条到

  “将”字下面的时候。

1 (3).jpg

  根据星落出手时间,我们看到读条到“门”一半左右的时候,用星落就可以了。

1 (4).jpg

  有同学会说了,这个读条不好观察啊!速度也挺快。

  好,下面是第二种参考方式。还有什么比敌人自身的出招动作更为精准的参考吗?还记的前面召唤分身的过程吗?在它从旋风刚变出来为图B的状态时,你随即使用星落,便可以抓到。

  如下图所示:星落抓到

1 (5).jpg

  总结:

  简单来说,你进图跑过去后,看左边召唤出来的分身,由旋风刚变为实体后,立马使用星落,即可抓到绿名。

  这个参考方式——观察左边那么大一坨的分身,要比心算或者丢个技能辅助计算更稳定。

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