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DNF元素PK实战细节分析 控场和压起身教学

DNF COLG 2016-12-10 11:47:06

  元素细节分析与纠正-第二部分-实战篇

  该期主要针对性的对元素实战当中如何控场和压起身与起身做了一部分示范

  元素的职业设定为防守为主的职业,消耗为首

  那元素实战当中应该如何有效的控场呢

  首先我觉得应该先了解元素控场最主要的形成部分

  5个小技能!

  我以前做了个表,用人偶做了五小技能的伤害测试,并且加入了个人的评判和理解

  我认为元素而言,控场便是最有效的防守,而防守便是最有效的进攻,体术和控场并不矛盾,一切有效的进攻都是基于控场的前提下

  根据个人爱好选择适合自己的小技能,实战当中加以运用形成自己的防御圈,来扩大自己的优势

  扬长避短,善于发现并利用自己的职业优势,才是长期有效的可持续发展路线

  实战当中使用雪人进行追踪干扰,黑猫进行错位牵引,星弹可快速封位,近身还可以使用电鳗进行持续换血,敌人跑远可用小杰克进行远程消耗

  剩下便是元素实战当中的压蹲处理和起身处理

  当元素被压起身时:

  起身千万不要急着反击,具体体现在起身便天击,落花,甚至雷旋,包括冰墙

  你的职业习惯一旦被对手发现,就很容易被预判,从而导致自己再次被起手

  比如,起身落花被怒气起身天击被乱射起身雷旋被格挡起身冰墙被啦啦啦

  我相信很多元素实战中都因此吃了不少亏,因此请务必改正这些坏习惯

  当元素被压起身时:

  如果在角落,身上有不屈,对面有霸体时,起身可直接不蓄力不屈天雷强顶

  如果身上没不屈,对面有霸体无色时,最好别往角落跑

  正常起身可反身天击或直接Y轴走开都是相对安全的做法

  元素如何压蹲:

  合理利用元素技能的延迟性

  面对没有强劲霸体的职业,在他蹲伏时,可以看准时机错位使用烈焰冲击+雷旋

  当然此做法不要用于男格斗系列和神枪手系列

  在敌人倒地时蓄力一组光电鳗,然后Y轴移动再蓄力雷旋,敌人跟上来时使用

  同样利用敌人起身急于反击的心理,可错位使用冰墙再次将其弹开后配合黑猫可以再次起手

  最简单的便是在敌人蹲伏之时,站在错位丢蓄力雪人,敌人起身被雪人打中,再来个地火,跑都跑不掉2333

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