韩服开发者笔记 官方:卢克RAID难度太低

作者:进击的百万&朴大师 来源:多玩 发布时间:2017-02-17 15:12:45

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官方总体态度:卢克RAID难度太低需要加强!

还是老样子,嫖一生思密达简单粗暴的翻译。

总体来说此次官方态度:卢克RAID难度太低了, 我们要提升。

现阶段卢克存在的问题

1.第一阶段 苍穹

- 副本太长,太依赖初始化技能冷却道具

- 掉线后重连时需要重新打本的问题

2.第二阶段 超越

- 没有达成条件时卢克一直无敌需要等(浪费)的问题

- 掉线后重连时需要重新打本的问题

解决方案

- 第一个解决方案是缩小副本大小,改善通关条件解决

- 第二个解决方案是改善RAID结构,跟安徒恩一样。

第一个解决方案2.9日已更新

第二个解决方案预计三月份更新

对第一个解决方案官方态度

改善第一个后就会缓解通关压力。

改善第二个后就会符合RAID的难度。

说白了,我们要加副(协)本(同)!

比如能源储存区等副本

部分副本为通关特定副本后开启,副本开启时候卢克本的怪物会得到加强。

在一定时间内没有通关时能源爆炸加大RAID难度。

简单的说是跟安徒恩的震颤的大地和孵化场一样的副本

通关祭坛入口副本后每到一定时间刷新能源站的副本,此时副本怪物得到加强。

玩家需要决定强杀(强化装备)还是稳定通关才是关键。

所以官方推荐队伍组合方式为2/3/3组合。

新卢克改版预计更新时间 - 3月份

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