dnf奶爸在全职业平衡中的作用 这个是平衡器

作者:未知 来源:互联网 发布时间:2017-03-17 14:59:16
很早就想写这文,简单谈一谈奶爸对物理职业和魔法职业的奶量差别。
DNF群

 很早就想写这文,简单谈一谈奶爸对物理职业和魔法职业的奶量差别。

先上一张技能数据图吧

这不是目前版本顶级搭配,我星辰没齐,魔战肩没有也不好走散搭,能力有限请见谅了。不考虑国服脑洞产品千体药(我至今想不明白,要推出一个保证人物生存率的道具,为什么不是增加HP上限,而是改成增加体力???)
先来定一定主C的基础属性:百分比职业1600基础物攻or魔攻,固伤职业2500独立,不计算本身的力智BUFF和装备效果时3000智力。
奶爸进图体力4000or精神4000。
奶爸的BUFF计算公式为:
实际基础物攻(力量)提升=面板基础物攻(力量)*(1+体力/630)
实际基础魔攻(智力)提升=面板基础魔攻(智力)*(1+精神/630)
实际独立提升=面板独立*(1+(体力+精神)/1260)
算完四大祝福以后,再加上被动觉醒的光环和光环装备的属性,这就是奶爸不觉醒时的BUFF量。
开始计算,基于我们设定的条件,假设18级被动觉醒242力智光环,我们得出奶爸的BUFF量为
再给出一个计算公式:忽略魂坠等加成面板的装备和武器精通时
实际物攻(魔攻)=基础物攻(魔攻)*(1+力量(智力)/250)+无视攻击力
这版本无视并没有什么卵用,忽略不计
代入公式计算得奶爸BUFF后主C面板:
物攻:66381
魔攻:64406
无BUFF时主C面板:
物攻:20800
魔攻:20800
这时候奶爸对百分比职业的提升是:
物理百分比:220%
魔法百分比:210%
固伤的伤害来源一个是独立,还有力量or智力,简化的伤害公式是
伤害=独立*(1+力量or智力/250),怎么简化的我就不说了
因此奶爸提升率简化为(1+奶爸提升的独立/主C独立)*(1+奶爸提升的力量or智力/(250+主C力量or智力))-1
得出对固伤职业的提升为:
物理固伤:161%
魔法固伤:181%
因此,在代入奶爸的BUFF量以后,我们可以得到一个小结论:
物理百分比享受的奶爸提升是物理固伤的1.23倍
魔法百分比享受的奶爸提升是魔法固伤的1.10倍
问题来了,为什么会有这些差别?
我们来看看全职业的BUFF:
蓝色是物理职业,黄色为魔法职业,绿色为物魔双修职业。
总结一下
物理职业有22个,拥有力量或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有7个,拥有武器精通的有13个;
魔法职业有19个,拥有智力或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有10个,拥有武器精通的有5个;
物魔双修职业6个,可以稀释奶爸BUFF的职业有2个。
我们是不是可以得到这么一个结论:
NX在做职业平衡的时候其实是以带奶爸为前提进行平衡的,
由于大部分魔法职业自带智力BUFF,所以奶爸对魔法职业的提升比物理职业要小。
而固伤职业由于独立天生比百分比职业的基础物攻魔攻要高,所以奶爸对固伤职业的提升比百分比职业要小。
再延伸出一点吧
如今物攻魔攻独立%提升类装备跟武器精通是加算的,百分比职业在使用这些装备的时候,有精通就会吃亏一些。
而对于固伤职业,虽然这类装备也不加成锻造部分,但是影响比百分比职业要小(对比一下大部分职业武器精通的提升跟锻造的提升就知道了)。
这版本固伤职业独立比基础物攻魔攻好堆是毋庸置疑的。
但是下个版本,武器精通与装备乘算之后,百分比职业将追回一部分劣势(武器精通不吃亏了,但是锻造仍然吃亏)。
几个月前的开发者笔记也说,强化系统将要改版,到那时候百分比职业跟固伤职业或许平分秋色。
【路过的吐槽君】
所以说NX的职业平衡确实也是以带奶为前提的,所以一些吃奶大的职业加强了单刷还是那样...

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