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dnf复仇者改版整合及简单评测 我还在一线啊

DNF 互联网 2017-04-23 12:38:08

 写在前面:

为了避免某些小白误解为削弱,所以把算上17级被觉的提升也一起算进去了,括号里面的是实际加强的倍率。

数据来自c站整合帖和贴吧,本人因为没有西2资格所以无法得到第一手准确资料,如果到正式服有偏差,请见谅。因为不知道此次改版是什么时候的,是否整合了后续的改动,所以用绿色字体标出hf现在版本的总改动。。

*半魔化

-技能攻击力增加率增加:25%→30%

每个周期减少的恶魔能量下降(20→15)

增加变身状态下不朽战吼,毁灭强击,混沌弑神追加操作的恶魔能量减少量(50%→100%)(推测为以后蓄力不再消耗能量)

*死亡切割

攻击力+6%(33%)

*裂地锤攻击力+8%(35%)

*回旋飞镰

攻击力+28%(61%)

*复仇之刺

攻击力+20%(51%)

*厄运之轮

攻击力+24%(38%)

-魔化时技能攻击力125%→100%

*恶魔之握

攻击力+7%(34%)

*黑暗之触

攻击力+28%(60%)

-修复在魔化时命中两个怪物时候伤害不正常现象

-修复断续的终结攻击

*黑暗权能

攻击力+23%(54%)

*魔化

-恶魔之爪(z)在等级6时追加魔法防御力减少的效果的持续时间增加:3s→6s

-普通攻击力(包含跳x、z、前冲)增加25%(9%)

(如果这是hf第一次改版的话,被觉对平砍和审判有二次加成,所以倍率应该是魔化36%审判25%)

审判

未加强(0%)

伤害+22.5%(22.5%)

恶魔唤醒,属性改版:

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(感谢某位提供的图)

以17级为基准(什么,你没有春节宠物?):

恶魔能量增加量不变;

魔化平砍伤害增加17%;

审判伤害增加34%;

其他所有技能攻击力增加25.5%;

*地狱之门

攻击力+29%(62%)

*末日浩劫

攻击力+9%(37%)

-地狱魔法阵保持时间减少

-魔法阵的移动速度增加

-释放延迟减少

*不朽战吼

人形和魔化下魔法攻击力+23%(爆发伤害54%,整体伤害12%)

-半魔化下强制使用此技能可以减少恶魔能量消耗量。

-删除失魂能量爆发机制。(也就是以后只有吼的伤害了)

人形时吼声攻击力+15%

魔化时吼声攻击力+35%

追加操作时吼声攻击力-6%

(爆发伤害97%)

*毁灭强击

攻击力+16%(45%)

-半魔化下强制使用此技能可以减少恶魔能量消耗量。

-浮空高度减少

-蓄力时间减少。

灼烧火焰打击间隔-50%

*永堕:混沌弑神

攻击力+31%(综合提升44%)

-连锁撕扯的攻击速度增加

-连锁撕扯的攻击次数减少4次

-半魔化下强制使用此技能可以减少恶魔能量消耗量。

减少使用后的僵直时间。

*原罪之力

精通/最大等级变更(10/20→30/40)

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整体评价:

除平砍和审判,基本所有技能都在怪物血量加强基准线30%以上,这次改版对核心的爆发技能,轮子、握、末日、审判加强幅度都不大。反倒是一些冷门的小技能加强不少,不过依旧难免被舍弃的命运。

平砍相对削弱23%,审判相对削弱30%!但是也别慌,如果是第一版,平砍和审判能吃到被觉的二次加成,所以伤害反倒提升了,如果是最新版本,那么会有审判增强的一条改版,暂且观望吧,等正式服再测试。

吼的改版很明显,增强了爆发能力,减少了整体输出能力。

强击和二觉的改版使这两个技能更加实用,已经可以融入爆发连锁中。

这次改版的意图很明显,改善复仇爆发技能的结构,同时削弱了持续输出能力。

简单来说,以后爆发就不只是权能+握+审判+轮子这个组合了,二觉和强击还有吼一样可以融入连招中。

整体来看,这次改版使复仇更适应以后卢克偏向于技能爆发的节奏,调整了复仇依赖平砍输出的模式。

整体相对加强幅度在10-20%之间,复仇的输出能力在改版后可能只有一线末,但是综合能力可以排上一线顶。

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